A downloadable game for Windows and macOS

Suivez l'histoire du jeune Akihiko et déambulez dans Hiroshima en pleine cérémonie commémorative de la paix. En cherchant à retrouver sa mère, Akihiko traversera plusieurs tableaux l'amenant à en apprendre plus sur les victimes du bombardement du 6 août 1945. Chaque tableau est une énigme qui raconte l'histoire d'une victime en la mémoire de laquelle le joueur devra allumer une lanterne.



Réalisé dans le cadre de la formation Level et Game Design - Paris 13 Bobigny, de Janvier à Mars 2016 par 4 étudiants :

- Caroline Froment : Direction artistique et scénario

- Jonathan Prungnaud : Level design et Sound design

- Horace Ribout : Développement et intégration Unity

- Clément Charvin : Game Design et chef de projet

StatusReleased
PlatformsWindows, macOS
Rating
Rated 4.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorsIUT-Bobigny_2015-2016, HoraceRIBOUT
GenrePuzzle
Tagscalm, contemplatif, hiroshima, poetical, Puzzle-Platformer, reflexif, Story Rich
Average sessionAbout a half-hour
LanguagesFrench
InputsKeyboard
AccessibilitySubtitles

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LeCycleDesLumieres-Windows.zip 113 MB
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CycleDesLumieres.app.zip 82 MB

Install instructions

- Télécharger le dossier ("LeCycleDesLumieres-Windows.zip" sur Windows)

- Extraire le dossier

- Dans le dossier extrait, lancer le .exe ("LeCycleDesLumieres.exe")

(Pour jouer, vous aurez besoin : des 4 flèches de direction (ou zqsd), la barre "espace" (ou la barre entrée) et la touche "échap".

- Enfin, laissez-vous aller, reposez-vous, respirez un grand coup et profitez du jeu

Comments

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Hello :) Je viens de finir votre démo, félicitation ! Les graphismes sont superbes, la narration est bien travaillée, et les énigmes sont bien pensées ^^

J'ai eu cependant un peu de mal dans la progression à cause de certains problème dans le game design, les plateformes n'étant pas très affordantes (j'ai du voir la vidéo de Let's Play pour comprendre qu'on pouvait monter et passer sous la table), des petites incohérences au niveau de la prise des objets (des fois je peux en avoir qu'un, des fois non) et j'ai peut-être trouvé un peu lent les déplacements quand il s'agit de traverser d'un bout à l'autre de la scène (et comme je suis pas très malin, je l'ai fait plusieurs fois ^^").

En tout cas bravo, le concept d'un point and click dans le Japon d'après guerre est vraiment bon, et vous avez su bien retranscrire tout ça ! Toutes les remarques que j'ai dites sont pour si vous continuez de le produire, ce genre de jeu m'intéresse :)

Merci pour l'expérience!

Manu

Un jeu vraiment magnifique et une histoire très touchante ! Les graphiques de ce jeu sont tout à fait charmants ! En tout cas, félicitations ce jeu est génial !

Pour ceux qui n'arriveraient pas à accéder au jeu: